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Roter Platz 49124 Georgsmarienhütte DE
Curling-Eisfläche
Eisstockschießen

Eisstockschießen bei GMHütte on Ice
Deutschlands größtes Turnier im Eisstockschießen

20.11.2026 – 10.01.2027
Roter Platz
49124 Georgsmarienhütte

Das Warten auf die kalte Jahreszeit hat ein Ende: Wenn am 20. November 2026 die 15. Saison von „GMHütte on Ice“ auf dem Roten Platz eröffnet wird, schlagen die Herzen aller Eisstock-Fans wieder höher. Das beliebte Turnier um den begehrten „Sparkassen-Cup“ verzeichnet seit Jahren einen enormen Zulauf und hat sich mittlerweile zum größten Eisstockturnier in ganz Deutschland entwickelt. Am Montag, 12. Oktober 2026, schaltet das Stadtmarketing exakt ab 9:00 Uhr morgens die Online-Anmeldung frei. 

Wenn GMHütte on Ice startet, gibt es zwei Dinge, die man sofort spürt. Erstens: Die Eisfläche zieht an. Zweitens: Beim Eisstockschießen wird aus „Wir gucken mal“ ganz schnell „Wir sind nächstes Jahr dabei“. Denn der Sparkassen Cup ist nicht nur ein Programmpunkt, er ist ein echtes Winter-Ritual. Teams, Namen, Anfeuern am Rand, der kleine Nervenkitzel bei jedem Schuss und am Ende dieses Gefühl, dass man zusammen mehr erlebt hat als nur einen Abend.

 

 

Warum sich das lohnt

Weil Eisstockschießen bei GMHütte on Ice mehr ist als Sport. Es ist Teamabend, Winterevent und ein bisschen „Wir gegen den Rest der Welt“, nur eben mit Lachen und Glühwein in Reichweite. Und wer selbst nicht mitspielt, kann natürlich genauso gut kommen, anfeuern und mitfiebern.

Kurze Zusammenfassung

Beim Eisstockschießen um den Sparkassen Cup kannst du mit deinem Team bei GMHütte on Ice teilnehmen. Vorrunden sind mittwochs bis sonntags, Start ist um 19:00 Uhr. Die Anmeldung läuft online und die Plätze sind begehrt.

 

Eisfläche mit Glühweinstand in Gorgsmarienhütte

So funktioniert die Buchung

Zur Online-Anmeldung: https://pretix.eu/smg/ess/ 

  1. Gewünschten Termin auswählen 
    Klicken Sie im Buchungsportal auf Ihren gewünschten Spieltag. Bitte beachten Sie, dass pro Buchung immer nur ein Team angemeldet werden kann. 

  2. Termin in den Warenkorb legen 
    Klicken Sie auf „In den Warenkorb“. 

  3. Zur Kasse wechseln 
    Prüfen Sie Ihre Auswahl und klicken Sie auf „Zur Kasse“. 

  4. Kontaktdaten eingeben 
    Erfassen Sie Ansprechpartner, Unternehmen/Verein, E-Mail-Adresse und Teamnamen. 

  5. Zahlungsart auswählen 
    Wählen Sie die Zahlungsart “Paypal” und ergänzen Sie die erforderlichen Angaben (Zahlungen nur per Paypal möglich)

  6. Buchung abschließen 
    Bestätigen Sie die Teilnahmebedingungen und klicken Sie auf „Jetzt kostenpflichtig buchen“. 

  7. Bestätigung erhalten 
    Nach erfolgreicher Buchung erhalten Sie automatisch eine Bestätigungs-E-Mail mit allen wichtigen Informationen. 

 

Wichtiger Hinweis: Buchungen sind erst ab dem 12.10.2026 um 9:00 Uhr möglich. Sollten Sie keine Bestätigungs-E-Mail erhalten, prüfen Sie bitte auch Ihren Spam-Ordner.

 

 

 

Allgemeine Information:

 

An der Meisterschaft können Firmen, Vereine, Gruppen oder private Freundeskreise u.ä. teilnehmen. Die Meisterschaft ist ein Mannschaftswettbewerb. Eine Mannschaft besteht aus mindestens 4 Spielern und max. 7 Spielern. 

Damen und Herren können gemeinsam in einer Mannschaft antreten, unabhängig davon, ob die gegnerische Mannschaft nur aus Damen oder Herren besteht beziehungsweise auch als gemischte Mannschaft antritt

Je Unternehmen können maximal vier Teams pro Spieltag teilnehmen.

Mindestalter der Teilnehmer: 16 Jahre.

Für die Teilnahme wird ein Startgeld in Höhe von 45€ (zzgl. 2€ Servicegebühren) erhoben. Zahlung ist dieses Jahr ausschließlich mit PayPal möglich. 

Die Stornierung einer erfolgten Reservierung ist bis ca. 4 Wochen vor Spielbeginn gegen eine Bearbeitungsgebühr in Höhe von 10 € möglich.

Aufgrund von außen kommenden Ereignissen wie z. B. Dauerregen, Schnee o.ä. kann es auch zu Behinderungen oder zu einer Absage eines Spieltages im Eisstockschießen kommen. Für diesen Fall sind Reserve-Spieltage eingeplant, so dass ein ausgefallener Spieltag an einem anderen Termin nachgeholt wird. Als Spieltermin wird dann immer der nächste freie Reservetermin genutzt. Sollte ein Team an diesem Ausweichtermin nicht teilnehmen können, erfolgt keine Startgelderstattung. 

Nur wenn für einen Spieltag kein Reservetermin mehr verfügbar sein sollte und es zu einer kompletten Absage eines Spieltages kommt, wird das gezahlte Startgeld zurückerstattet. 

Freitag20.11.2026  Spieltag 1 
Samstag21.11.2026  Spieltag 2 
Mittwoch25.11.2026  Spieltag 3 
Donnerstag26.11.2026  Spieltag 4 
Freitag27.11.2026  Spieltag 5 
Samstag28.11.2026  Spieltag 6 
Sonntag29.11.2026  Spieltag 7 
Mittwoch02.12.2026  Spieltag 8 
Donnerstag03.12.2026  Spieltag 9   
  Handicap-Turnier 
Freitag04.12.2026  Spieltag 10 
Sonntag06.12.2026  Spieltag 11 
Mittwoch09.12.2026  Spieltag 12 
Donnerstag10.12.2026  Spieltag 13 
Freitag11.12.2026  Spieltag 14 
Samstag12.12.2026  Spieltag 15 
Sonntag13.12.2026  Spieltag 16 
Mittwoch16.12.2026  Spieltag 17 
Donnerstag17.12.2026  Spieltag 18 
Freitag18.12.2026  Spieltag 19 
Samstag19.12.2026  Spieltag 20 
Sonntag20.12.2026  Spieltag 21 
Sonntag27.12.2026  Spieltag 22 
Mittwoch30.12.2026  Spieltag 23 
Samstag02.01.2027  Spieltag 24 
Sonntag03.01.2027  Spieltag 25 
Mittwoch06.01.2027  Spieltag 26 

 

Samstag

 

09.01.2027

 

  FINALE 

 

 

 

Die Veranstaltung findet auf einer vollständig überdachten Eisbahn statt, sodass das Eisstockschießen stets auf echtem Eis und wetterunabhängig durchgeführt werden kann. Neben dem sportlichen Geschehen sorgt eine gemütliche Atmosphäre in der Flötzinger-Alm sowie an weiteren Gastronomieständen für das passende Ambiente. Damit bietet das Event die ideale Kulisse für ein Teamevent von Unternehmen, Vereinen oder Freundeskreisen, die gemeinsam einen stimmungsvollen Winterabend voller Teamgeist und Spaß erleben möchten.

 

Hinweis: Tischreservierungen für die Flötzinger-Alm sind ausschließlich über https://floetzinger-alm.de möglich.

 

Turnierregeln Sparkassen-Cup 2026: 

 

  1. Eine Mannschaft besteht aus mindestens 4 Spielern und max. 7 Spielern. Jedes Team gibt sich einen Teamnamen. 

  2. Jeweils ein Spieler pro Team muss als offizieller Ansprechpartner benannt werden. 

  3. Ein Spieler darf nur für eine Mannschaft im Turnier antreten! 

  4. Kleidung: regenfeste, warme Kleidung wird empfohlen. Die Eisstockbahn darf nur mit Sportschuhen oder Schuhen mit möglichst ausreichend Profil ohne Absätze betreten werden. 

  5. Jede Mannschaft muss 15 Minuten vor Spielbeginn anwesend sein und sich an der Kasse melden.  

  6. Aus der Gruppe der 4 bis 7 Mitspieler des Teams dürfen immer nur 4 Spieler die Eisstockbahn betreten und das aktuelle Spiel spielen. Wenn ein Team aus mehr als 4 Spielern besteht, kann die Teamzusammensetzung zwischen den Spielen verändert werden (jedoch nicht während eines Spieles). 

  7. Bei unsportlichem Verhalten wird die Mannschaft vom Turnier ausgeschlossen. 

  8. Ein Betreten der Eisstockbahnen ist untersagt. 

  1. Der Grundgedanke des Spiels ist, die Eisstöcke so nah wie möglich an der Daube zu platzieren. Es werden jeweils mehrere Kehren/Durchgänge gespielt. 

  2. Die Startmannschaft wird ausgelost. Danach wird bei jeder Kehre gewechselt. 

  3. Es wird immer nur in eine Richtung gespielt; das bedeutet, dass nach jeder Kehre die Eisstöcke von den SpielerInnen/Spielern zum Startpunkt zurückgeholt werden. 

  4. Hinter der Grundlinie darf man sich frei bewegen.  

  5. Die Daube ist der Zielpunkt und wird in einem Abstand von ca. 15 m platziert. Sie liegt mittig in einem markierten Zielbereich. Der Zielbereich wird links und rechts von der Bande begrenzt, sowie vorne und hinten durch eine entsprechende Markierung ( 

  6. Die Eisstöcke werden im Wechsel von den Mitspielern der jeweiligen Mannschaften geworfen. Jede Mannschaft hat 4 Würfe in einer Kehre (Durchgang). Alle 8 geworfenen Eisstöcke bleiben dort liegen, wo sie zu Ruhe gekommen sind. 

  7. Falls ein Eisstock die Daube trifft und diese somit verschiebt, ergibt sich ein neuer ,,Zielort". Die Daube ist also immer das Ziel. Wird die Daube aus dem Zielfeld herausgeschossen, wird sie vor dem nächsten Wurf auf die Grundposition zurückgelegt. 

  8. Die taktische Möglichkeit, die Eisstöcke der gegnerischen Mannschaft wegzukicken, um sich somit evtl. einen Vorteil zu verschaffen, ist erlaubt. 

  9. Die Eisstöcke dürfen während eines Wurfes die Banden/Bahnumrandungen berühren.  

  10. Nachdem jede Mannschaft 4-mal geworfen hat ist eine Kehre beendet und die Punkte der beiden Mannschaften werden notiert 

  11. Eisstöcke die nicht richtig auf dem Teller stehen, sondern auf der Seite zum Liegen kommen, werden direkt nach dem Wurf an dieser Position "aufgestellt". 

  12. Die Spielregeln werden zu Beginn vor Ort erläutert. 

  1. Die Mannschaft, dessen Eisstock am nächsten an der Daube liegt, erhält einen Punkt. Sollte der zweit nächste Eisstock derselben Mannschaft gehören, erhält diese dafür einen weiteren Punkt. Das gleiche gilt auch für den dritten und vierten Eisstock. 

  2. Sollte jedoch ein Eisstock der gegnerischen Mannschaft dazwischen liegen, fällt die zuvor genannte Zusatzbepunktung weg. 

  3. Punkte gibt es jedoch immer nur für die Eisstöcke, die sich im Zielbereich befinden (bei einem "Ankratzen" der Linien zählt der Eisstock als im Zielbereich liegend). 

  4. Befindet sich kein Eisstock im Zielbereich, nachdem der letzte Eisstock gespielt wurde, endet die Kehre Null zu Null. 

  5. Nachdem die Punkte für den ersten Durchgang notiert worden sind, wird mit dem nächsten Durchgang begonnen.  

  6. Vorrunde: 3 Spiele á 2 Kehren 
    In der Vorrunde gibt es für einen Sieg 3 Punkte und für ein Unentschieden 1 Punkt.  
    Tritt ein Team nicht an, so wird jedes Spiel mit 2:0 für den Gegner gewertet. 
    Die Tabelle (Plätze 1 bis 20) nach der Vorrunde richtet sich dann nach folgenden Kriterien: 
    a) Anzahl Punkte (3 Siege = 9 Punkte) 
    b) bei Punktgleichheit: Differenz der Kehren   
        z.B. 9:4 [Diff. 5] besser als 11:9 [Diff. 2] 
    c) bei gleicher Differenz der Kehren: höhere Anzahl gewonnener Punkte in den Kehren   
        z.B. 9:4 [Diff. 5] besser als 8:3 [Diff. 5] 
    d) bei Gleichheit aller Faktoren von Teams, bei denen es um die Entscheidung "weiter" oder "ausgeschieden" geht (z.B. Gleichheit bei Platz 16 und Platz 17):  
    Entscheidungswurf: Jeweils ein Spieler der beiden Teams spielt einen Eisstock. Das Team, dessen Eisstock näher an der Daube liegt, platziert sich in der Tabelle vor dem anderen Team. 
    e) bei Gleichheit aller Faktoren von mehreren Teams, bei denen es um die Entscheidung "weiter" oder "ausgeschieden" geht (z.B. Gleichheit bei Platz 16, Platz 17 und Platz 18): Entscheidungswurf in Einzelspielen (z.B. 16-17, 16-18, 17-18): Jeweils ein Spieler der Teams spielt einen Eisstock. Das Team, das nach den 3 Spielen 2 Entscheidungswürfe gewonnen hat, kommt weiter. 
    f) bei Gleichheit aller Faktoren von Teams, bei denen es nicht um die Entscheidung "weiter" oder "ausgeschieden" geht (z.B. Gleichheit bei Platz 7 und Platz 8): die Einzelplätze werden nicht weiter ausgespielt. Der Tabellenplatz wird in diesem Fall automatisch zugeordnet. 
    Die Plätze 1 bis 16 der Vorrundentabelle kommen weiter. Bei einem Tages-Turnierfeld von 20 Teams scheiden die 4 Teams auf den Plätzen 17 bis 20 aus dem Turnier aus. 
    Die Tabelle der Vorrunde (Plätze 1 bis 16) ist für die Zusammensetzung der Spielpaarungen des Achtelfinales relevant. 

  7. Achtelfinale (Platz 1 - Platz 16, Platz 2 gegen Platz 15 etc.): 3 Kehren 

  8. Viertelfinale: 4 Kehren / 

  9. Halbfinale: 4 Kehren  

  10. Finale: 4 Kehren 
    Punkteregelung in den KO-Spielen (ab Achtelfinale): Nach den 4 Kehren werden die Punkte addiert. Die Mannschaft mit der höheren Punktzahl tritt als Sieger vom Eis und zieht in die nächste Runde ein. 

  11. Der Sieger des Finales ist Tagessieger und qualifiziert sich damit für das Turnierfinale am 09. Januar 2027. Pro Vorrundenspieltag zieht somit ein Team in das Turnier-Finale ein.